Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer Night Witch
Poison
Firecracker Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Tornado Valkyrie Hog Rider Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Tornado Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie Hog Rider Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Tornado Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Tornado Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Magic Archer Night Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Valkyrie Magic Archer Night Witch Mega Knight
Tornado Firecracker Magic Archer Night Witch
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tornado Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tornado Magic Archer Night Witch
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tornado Magic Archer Night Witch
Valkyrie Tornado Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tornado Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado Night Witch
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado
Night Witch
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Night Witch
Firecracker
Night Witch
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076