Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel Princess Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Firecracker Witch Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider Princess Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Princess
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Princess
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Princess Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Witch Princess
Valkyrie Electro Wizard
Witch Princess Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Princess Lumberjack
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Firecracker Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Electro Wizard Witch Princess
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076