Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch
Zap
Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Furnace Witch
Poison
Firecracker Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Hog Rider Furnace Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Furnace Witch
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rage Furnace Rocket Witch Mega Knight
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Furnace Witch
Hog Rider
Furnace
Valkyrie
Rocket
Rage
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Furnace Rocket Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Rocket Firecracker Witch
Rocket Valkyrie Mega Knight
Witch Furnace
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Witch
Furnace Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Firecracker Furnace Witch
Furnace Mega Knight
Rocket Furnace Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Furnace Witch Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Witch
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Furnace Rocket Witch
Rocket Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Furnace Rocket
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Rocket Witch
Firecracker Furnace Witch
Firecracker
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Valkyrie
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Furnace
Rocket Firecracker Furnace Witch
Firecracker Furnace Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Furnace Witch
Rocket Firecracker Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Witch
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076