Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rage Witch Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Electro Dragon
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076