Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon Princess
Poison
Firecracker Electro Dragon Princess
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess
Princess
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Rocket
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Dragon Princess
Rocket Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Rocket Electro Dragon
Valkyrie Rocket Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Rocket Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Rocket Electro Dragon
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Dragon Princess
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Rocket Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Rocket Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket Valkyrie Electro Dragon Princess
Firecracker Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Firecracker Princess
Firecracker Rocket Electro Dragon Princess
Princess Firecracker
Rocket Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Rocket Electro Dragon Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Electro Dragon Princess
Rocket Electro Dragon Firecracker
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Firecracker Princess
Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Valkyrie Rocket Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Rocket
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Rocket Princess
Firecracker Rocket Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Rocket Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076