Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Freeze Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Freeze Night Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Freeze
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Freeze Night Witch
Skeleton Army Night Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Firecracker Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Freeze Night Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Freeze Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Firecracker Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Night Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Freeze Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Night Witch
Firecracker Freeze
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Freeze Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076