Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Princess Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Princess Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Princess Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Princess Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Princess Little Prince Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Princess Little Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Wall Breakers Princess Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers Firecracker Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Princess Magic Archer
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Wall Breakers
Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Magic Archer Little Prince
Valkyrie Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076