Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Bandit
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Bandit
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Witch Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076