Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Ram Rider Sparky Mega Knight
Executioner
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Valkyrie Executioner
Sparky Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Ram Rider Firecracker Wizard Executioner
Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Executioner Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight Firecracker
Sparky Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Executioner Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie Mega Knight Ram Rider Sparky
Valkyrie Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Ram Rider
Sparky Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Executioner Ram Rider
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Ram Rider
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Executioner Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076