Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rage Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Balloon
Rage
Hog Rider Witch Balloon Wizard Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider
Balloon
Valkyrie Rage Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Balloon

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076