Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Wizard Witch Royal Ghost
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Royal Ghost
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince Royal Ghost
Prince
Valkyrie Firecracker Hog Rider Wizard Witch The Log Royal Ghost
The Log
Hog Rider Prince
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Valkyrie The Log Prince
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince The Log Royal Ghost
Witch
Valkyrie Prince The Log Royal Ghost
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Prince Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie The Log
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Royal Ghost
Valkyrie Witch Firecracker Wizard The Log Royal Ghost
Firecracker Wizard Witch
Prince Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Prince The Log Royal Ghost
Prince
Prince The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Witch Prince The Log Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch The Log Firecracker Royal Ghost
Prince
Valkyrie Wizard Royal Ghost Firecracker Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log Royal Ghost
Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Firecracker Wizard Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard The Log
Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince The Log Royal Ghost
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076