Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Witch Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Hunter Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hunter Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hunter Witch Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hunter Witch Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Hunter Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Hunter Witch Bandit Electro Wizard
Hunter
Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack
Witch
Valkyrie Bandit Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Hunter Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie Hunter Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Hunter Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Hunter Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bandit
Firecracker Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Hunter Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Hunter Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Hunter Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Hunter Witch Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Hunter Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Firecracker Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Hunter Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Hunter Bandit Lumberjack
Hunter Firecracker Witch Electro Wizard
Hunter Lumberjack Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Hunter Witch Electro Wizard Lumberjack
Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack
Hunter Bandit Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Hunter Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Hunter Witch Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Hunter Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Hunter Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Valkyrie Hunter Lumberjack Bandit Electro Wizard
Valkyrie Hunter Witch Bandit Lumberjack
Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
Valkyrie Hunter Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Hunter Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Hunter Witch Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Hunter Witch Bandit Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Hunter Witch
Firecracker Witch
Firecracker Hunter
Firecracker Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Hunter Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Hunter Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Hunter Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Hunter Witch
Witch
Firecracker Hunter Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Hunter Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Witch Bandit
Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076