Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 4 14

Firecracker
Valkyrie The Log Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Golden Knight
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Golden Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon The Log
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076