Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Skeleton King
Zap
Firecracker Inferno Tower Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Princess Skeleton King
The Log
Firecracker Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Firecracker Princess Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Skeleton King
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Princess Skeleton King
Poison
Firecracker Inferno Tower Princess Skeleton King
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Princess Valkyrie Baby Dragon Skeleton King Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Baby Dragon
Inferno Tower
Tornado
Baby Dragon Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Skeleton King

Synergie w obronie 1 22

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Tornado Baby Dragon Princess
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight Skeleton King
Tornado
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Princess Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Tornado Mega Knight Skeleton King
Princess
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Tornado Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Tornado Baby Dragon Princess
Skeleton King
Inferno Tower Tornado Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Firecracker Valkyrie Tornado Princess Mega Knight
Tornado Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Firecracker Baby Dragon Princess
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Princess Skeleton King
Tornado Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Princess Skeleton King
Inferno Tower Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Tornado Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Tornado
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Tornado Baby Dragon
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton King
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Princess Skeleton King
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado Princess
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Tornado
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado Princess
Tornado
Baby Dragon
Firecracker Tornado Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Skeleton King
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess Skeleton King
Firecracker Tornado Princess
Firecracker Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076