Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Prince Ram Rider
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince Ram Rider
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Prince
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Inferno Tower Witch Prince Ram Rider Valkyrie
Inferno Tower Witch Prince Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower Prince Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Prince
Inferno Tower Prince Ram Rider
Inferno Tower Prince Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Prince Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Witch Prince
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076