Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Firecracker Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Cannon Cart
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Cannon Cart Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Witch
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Cannon Cart
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch Cannon Cart
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Cannon Cart
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Cannon Cart
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Witch Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Cannon Cart
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart
Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart
Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Witch Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076