Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie X-Bow Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie X-Bow Electro Wizard
The Log
Firecracker X-Bow
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Poison
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Lightning
Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Miner Valkyrie Electro Wizard X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Mirror X-Bow Mega Knight
Valkyrie
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Mirror
The Log Miner Firecracker X-Bow
X-Bow
The Log Firecracker Valkyrie Mirror
The Log
Mirror X-Bow Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Firecracker
Valkyrie The Log Mirror X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mirror X-Bow The Log Electro Wizard
Mirror
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
X-Bow
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker X-Bow Valkyrie Mirror Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Mirror X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie X-Bow The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie X-Bow The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker X-Bow
Valkyrie X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
X-Bow
Firecracker Valkyrie Miner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker X-Bow The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie X-Bow The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard Mega Knight
X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie X-Bow The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie X-Bow The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight X-Bow The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie X-Bow The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log Miner Electro Wizard
X-Bow The Log Miner
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
X-Bow The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Firecracker Miner Valkyrie X-Bow The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow Firecracker The Log
Firecracker X-Bow The Log Mega Knight
Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie X-Bow The Log Miner Mega Knight
X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker X-Bow The Log Miner Electro Wizard
X-Bow The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
X-Bow The Log Miner Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard X-Bow
Firecracker Electro Wizard
The Log
Miner Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker X-Bow The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076