Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Bandit Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Little Prince
Zap
Firecracker Prince Bandit Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit Graveyard Little Prince
The Log
Firecracker Prince Bandit Graveyard Little Prince
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Graveyard Little Prince
Fireball
Firecracker Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Phoenix Graveyard Little Prince
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Phoenix Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Little Prince Valkyrie Poison Phoenix Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Bandit Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie
Prince Graveyard Firecracker Bandit Little Prince
Poison
Graveyard Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Poison Graveyard Little Prince
Bandit
Firecracker Valkyrie Graveyard Little Prince
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Valkyrie Poison Prince Bandit Phoenix Little Prince
Little Prince
Valkyrie Prince Bandit Graveyard

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie
Firecracker Prince Bandit Little Prince
Poison
Prince
Firecracker Valkyrie
Bandit
Firecracker Valkyrie Little Prince
Phoenix
Little Prince
Graveyard
Little Prince
Valkyrie Bandit Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Phoenix
Prince Valkyrie Bandit
Prince Firecracker Valkyrie Bandit Phoenix
Firecracker Valkyrie Poison Prince
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Poison Phoenix Little Prince
Valkyrie Poison Bandit Phoenix
Prince Phoenix
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Phoenix Little Prince
Valkyrie Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Phoenix
Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Firecracker Poison Prince
Prince Bandit Phoenix
Prince Bandit
Firecracker Valkyrie Poison Prince
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Little Prince
Valkyrie Poison Firecracker Bandit Little Prince
Prince Phoenix
Valkyrie Firecracker Poison Prince Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Bandit
Poison Bandit Firecracker Valkyrie Prince Phoenix
Bandit Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bandit Phoenix
Valkyrie Prince Bandit Phoenix
Firecracker Poison
Prince Valkyrie Bandit Phoenix
Valkyrie Prince Phoenix
Firecracker Valkyrie Poison Prince Bandit Phoenix
Phoenix
Valkyrie Prince Phoenix
Valkyrie Poison Prince Phoenix
Prince Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Phoenix Firecracker Valkyrie Poison Prince Little Prince
Valkyrie Poison Firecracker Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Poison Bandit
Poison Bandit
Firecracker Valkyrie Poison Prince
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Poison Prince
Firecracker Poison Valkyrie Prince Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Prince
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Bandit
Poison
Firecracker Poison Prince Bandit
Firecracker Valkyrie Poison Little Prince
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Little Prince
Firecracker Poison Bandit
Poison Prince Bandit
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Little Prince
Firecracker Poison
Poison Bandit
Firecracker Poison
Prince
Firecracker Poison
Prince Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Prince
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Prince Bandit Little Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076