Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Elixir Collector Hunter Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Firecracker Skeleton Army Hunter
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball
Firecracker Elixir Collector Skeleton Army Hunter
Poison
Firecracker Elixir Collector Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Hunter
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hunter Elixir Collector Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Hunter
Elixir Collector
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter The Log

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Hunter Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Hunter The Log
Elixir Collector
Skeleton Army
Firecracker The Log
Hunter
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Giant
The Log
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Hunter Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Hunter Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter Firecracker
Valkyrie Electro Giant The Log Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Hunter Electro Giant The Log Mega Knight
Hunter Firecracker
Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Hunter Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Firecracker Mega Knight
Hunter
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Hunter Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Firecracker Valkyrie Hunter The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Firecracker Electro Giant Hunter
Skeleton Army Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Hunter
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Giant The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Hunter Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Electro Giant Hunter
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker The Log Hunter
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Hunter Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Hunter The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076