Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Little Prince Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Rage
Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Rage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Valkyrie The Log Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
Rage
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076