Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Witch Balloon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Balloon Firecracker Witch Giant Skeleton Ram Rider
Rage
Witch Balloon Giant Skeleton
Witch
Rage Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Balloon
Valkyrie Rage Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Rage Witch Balloon
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Witch
Rage
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Inferno Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Firecracker Witch
Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076