Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Rune Giant Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Three Musketeers
The Log
Firecracker Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Three Musketeers Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Tornado Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Valkyrie Battle Ram Rune Giant Inferno Dragon Electro Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Tornado Rune Giant Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Three Musketeers Tornado Electro Dragon
Battle Ram
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Tornado
Three Musketeers
Firecracker Valkyrie Battle Ram Tornado
Tornado
Firecracker Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Electro Dragon
Rune Giant
Firecracker
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Dragon
Battle Ram
Three Musketeers
Tornado
Tornado
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon Inferno Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Tornado Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Three Musketeers Tornado Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Firecracker Tornado Electro Dragon
Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon
Valkyrie Three Musketeers Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Three Musketeers
Tornado Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Three Musketeers Tornado Electro Dragon
Valkyrie Tornado Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Three Musketeers Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Valkyrie Three Musketeers Inferno Dragon
Firecracker Three Musketeers Tornado Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Valkyrie Three Musketeers
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Three Musketeers Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Three Musketeers Tornado Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Tornado
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Three Musketeers Tornado Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076