Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Zap
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Fisherman Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Fisherman
Valkyrie
Wall Breakers Firecracker Battle Ram Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Firecracker Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Skeleton Army
Fisherman
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Fisherman Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Fisherman Magic Archer
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Fisherman
Firecracker Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Fisherman
Firecracker Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076