Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Monk
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Witch Monk Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Monk
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Witch
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Monk
Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk
Firecracker Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket Firecracker Witch
Rocket Valkyrie Mega Knight Monk
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Monk Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Firecracker Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Monk
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Rocket Witch Monk
Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Monk
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Monk Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Rocket Monk
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket Monk
Firecracker Monk
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Rocket Witch Monk
Firecracker Witch
Firecracker
Monk Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Monk Valkyrie
Monk Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Monk
Firecracker
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket Mega Knight
Monk Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight Monk
Rocket Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Monk
Rocket Mega Knight Monk
Rocket
Rocket Monk
Rocket Monk
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Monk
Witch Mega Knight Monk
Rocket Firecracker
Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Monk
Mega Knight
Rocket Firecracker Monk
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Firecracker Witch Monk
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076