Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Witch Miner Night Witch
Zap
Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Night Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Miner Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Witch Night Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Freeze Miner Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Valkyrie Freeze Night Witch Mother Witch Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Miner Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Witch Mother Witch
Rocket
Miner
Freeze
Witch
Valkyrie Miner
Miner
Firecracker Rocket Witch Mother Witch
Night Witch
Mother Witch
Valkyrie Miner

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Firecracker Freeze Witch Night Witch Mother Witch
Rocket
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Miner
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch Night Witch
Rocket Witch Valkyrie Freeze Night Witch
Witch Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket
Freeze Firecracker Valkyrie Night Witch Mother Witch
Rocket Firecracker Freeze Witch Night Witch
Rocket Valkyrie
Witch Night Witch
Firecracker Valkyrie Miner Night Witch
Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker Freeze Night Witch
Firecracker Witch Night Witch
Night Witch Valkyrie Rocket Freeze Witch
Valkyrie Rocket Firecracker Freeze Witch Night Witch
Rocket Freeze
Firecracker Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Firecracker Witch Night Witch
Valkyrie Freeze Witch Firecracker Mother Witch
Valkyrie Firecracker Witch Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Rocket Miner
Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Firecracker Rocket Mother Witch Freeze Witch
Rocket Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie
Rocket Freeze Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Witch Night Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Rocket Freeze Night Witch
Valkyrie Firecracker Freeze Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket Freeze
Firecracker Miner
Rocket Miner
Firecracker Valkyrie Rocket Freeze
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch Rocket Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Miner Firecracker
Rocket Night Witch
Firecracker Rocket Miner Valkyrie
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Miner
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Rocket Freeze
Rocket Night Witch
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Valkyrie Witch Miner Mother Witch
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Freeze Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Miner Witch
Witch Miner
Rocket Miner Firecracker
Firecracker Witch Night Witch Mother Witch
Rocket Firecracker Freeze Witch
Night Witch
Rocket Miner Night Witch
Rocket Firecracker Freeze
Rocket Firecracker
Rocket Freeze Witch Night Witch
Rocket Firecracker Witch
Freeze
Miner Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket Freeze Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Freeze Witch Miner
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076