Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Princess
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Princess
Skeleton Army Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076