Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Prince Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Balloon
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076