Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Magic Archer Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Sparky
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Magic Archer Sparky
Princess
Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Princess

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Firecracker The Log Princess Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log
Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess Sparky
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Sparky Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Princess Magic Archer
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Princess
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Princess Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Princess Magic Archer Sparky
The Log Princess Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Firecracker
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Army Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Princess Magic Archer
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076