Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Void Princess Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Void Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Void
Princess
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Princess Electro Wizard
Void
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Void Princess
Valkyrie Void Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Princess Ram Rider Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Void Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Princess Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Princess Electro Wizard Ram Rider
Void
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Void Firecracker Ram Rider
Void Electro Wizard
Firecracker Void Valkyrie Princess Electro Wizard Ram Rider
Void Firecracker Princess
Firecracker Void Princess
Firecracker Void Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Void Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Void Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Void Princess
Void
Void
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Void Princess Electro Wizard Ram Rider
Void Princess Ram Rider Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Void Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Skeleton Army Void Princess
Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider
Void Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Void Princess Electro Wizard
Void Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076