Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Valkyrie Poison Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Valkyrie Poison

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Tornado Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Tornado Poison
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tornado Firecracker Poison Electro Dragon
Valkyrie Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tornado Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Valkyrie Tornado Poison Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Mega Knight Firecracker Poison Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Tornado Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Valkyrie Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Tornado Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076