Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Mother Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Void
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Void
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mother Witch
Valkyrie Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Void
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Void Baby Dragon Witch
Valkyrie Void Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Witch P.E.K.K.A
Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Void Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Valkyrie
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Void Baby Dragon Witch Mother Witch
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Void Baby Dragon Witch
Void Baby Dragon Witch
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Witch Mother Witch
Firecracker Void Witch
Void
Void
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Void Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076