Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Witch
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log
Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch Prince The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Prince Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Firecracker
Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076