Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Ice Wizard
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 2 19

Firecracker
Valkyrie The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Witch The Log Princess Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Princess Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076