Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Miner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Miner Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince Miner Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Prince Miner Lumberjack
Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer Lumberjack
Miner
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Prince Miner Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Miner
Magic Archer
Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Firecracker Valkyrie Prince
Prince Lumberjack Valkyrie
Prince Lumberjack Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Prince Miner Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Prince Lumberjack Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Miner Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Prince Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Miner Firecracker Wizard
Prince Lumberjack
Firecracker Miner Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Miner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Miner Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Prince Miner Magic Archer
Miner Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard
Wizard Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Miner Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Prince Miner Magic Archer
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076