Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Valkyrie Mother Witch Golden Knight Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Valkyrie Mother Witch

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Firecracker Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Balloon
Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Mother Witch
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Balloon Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Golden Knight
Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Mother Witch
Royal Ghost
Wizard Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mother Witch
Firecracker Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Valkyrie Mother Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Wizard Royal Ghost Golden Knight
Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Valkyrie Wizard Royal Ghost Firecracker Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Wizard Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mother Witch Golden Knight
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Mother Witch Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Royal Ghost Golden Knight
Wizard Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076