Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Princess Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Princess Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Princess Royal Ghost
Electro Giant
Princess
Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Giant
Princess
Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Princess
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Princess
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant Princess Royal Ghost
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Royal Ghost Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Royal Ghost
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant Princess Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess
Electro Giant Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Wizard Electro Giant Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Princess Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Princess
Wizard Princess
Firecracker Electro Giant Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess
Electro Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Firecracker Wizard Princess
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Princess Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076