Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Wizard Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076