Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Princess
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Princess
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Princess
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Goblin Drill Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Goblin Drill Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Drill
Firecracker Goblin Barrel Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Princess

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Goblin Drill Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Wizard Goblin Drill Princess
Goblin Drill
Valkyrie Skeleton Army Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Goblin Drill Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Drill Princess
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Valkyrie Wizard Goblin Drill Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Drill
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Princess
Goblin Drill
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Drill Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Goblin Drill
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076