Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Little Prince Valkyrie Dark Prince Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Dark Prince Little Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Firecracker Valkyrie Wizard Little Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Wizard The Log Little Prince
The Log
Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard The Log
Little Prince
Valkyrie Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
Valkyrie The Log Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Prince The Log Little Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard Prince The Log Little Prince
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Prince Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Little Prince
Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Little Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Prince The Log Little Prince
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight The Log
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Little Prince
Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076