Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Synergie w obronie 4 20

Firecracker
Valkyrie The Log Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076