Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Curse Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Curse
The Log
Firecracker Goblin Curse Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Goblin Curse
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Prince Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Firecracker Valkyrie Wizard Prince Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Curse
The Log
Prince
Valkyrie Firecracker Wizard The Log Ram Rider
The Log
Goblin Curse Prince Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log
Goblin Machine

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
Valkyrie The Log Prince
Valkyrie
Firecracker Wizard Prince The Log
Wizard
Valkyrie Prince The Log
Goblin Curse
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Prince Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Prince The Log Ram Rider
Prince Ram Rider Valkyrie Goblin Curse
Prince Firecracker Valkyrie Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Firecracker Valkyrie
Ram Rider Firecracker Wizard Goblin Curse
Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Curse Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Goblin Curse Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard Goblin Curse Ram Rider
Prince Valkyrie Wizard Goblin Curse The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Goblin Curse Prince The Log
Goblin Curse Prince Ram Rider
Goblin Curse Prince The Log Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Goblin Curse Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log
Valkyrie Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Goblin Curse Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Goblin Curse Ram Rider
Prince Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Goblin Curse Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblin Curse
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Firecracker Wizard Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Curse The Log
Firecracker Wizard Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Goblin Curse Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log Ram Rider
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Curse The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard Ram Rider
Wizard Prince The Log Ram Rider
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard Goblin Curse The Log
Prince
Firecracker Wizard Goblin Curse Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076