Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 19

Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076