Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Valkyrie Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Tornado
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Rage
Rage
Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker Valkyrie
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Tornado Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie
Tornado Firecracker Wizard
Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Firecracker Wizard Tornado
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Tornado
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Electro Giant
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Firecracker
Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Giant Tornado
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Tornado Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Firecracker Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076