Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Wizard Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie
Balloon Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Giant Skeleton
Rocket
Rage
Balloon Wizard Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Rage Firecracker Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Rage Balloon
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Rocket
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Rocket Inferno Dragon Firecracker Wizard
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Firecracker
Inferno Dragon
Rocket Inferno Dragon
Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Firecracker
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Rocket Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Valkyrie Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Wizard
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Giant Skeleton
Rocket Firecracker Wizard
Rocket
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Rocket Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076