Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton King
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon Skeleton King
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant The Log Skeleton King
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Valkyrie Electro Giant The Log
Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Electro Giant The Log Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker The Log Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Electro Giant The Log Inferno Dragon
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Giant The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Firecracker Wizard Electro Giant The Log Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard Skeleton King
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076