Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider Archer Queen Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Ram Rider Archer Queen
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Archer Queen
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Archer Queen
Lightning
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Wizard
Archer Queen
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie Lightning
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Ram Rider Firecracker Wizard
Lightning Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Lightning Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lightning Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lightning Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Lightning Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie Archer Queen
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lightning Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning Ram Rider
Firecracker Wizard Lightning Ram Rider
Lightning
Firecracker Lightning Valkyrie Wizard Ram Rider
Lightning Firecracker Wizard Archer Queen
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning Firecracker Wizard Ram Rider Archer Queen
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Lightning Archer Queen
Firecracker Lightning Archer Queen
Lightning Firecracker Mega Knight Archer Queen
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076