Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 3 18

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076