Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Balloon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Tornado Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado Freeze Lumberjack
Wizard
Tornado Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze
Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Tornado Firecracker Wizard Freeze
Valkyrie Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Freeze Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Freeze Firecracker Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Tornado
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Freeze
Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Freeze Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Freeze Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie Freeze
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Freeze
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Freeze
Firecracker Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado Freeze
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Tornado
Freeze
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076