Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Prince
Valkyrie
Balloon Prince Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Prince
Witch
Valkyrie Prince
Balloon
Valkyrie Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Balloon Prince
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Prince

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Prince Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Prince Ice Wizard Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Witch Prince Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Witch Prince
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard
Electro Wizard Witch Prince
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076