Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Miner Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Void Miner Little Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Miner Firecracker The Log Mega Knight
Void
The Log
Wall Breakers Miner Ram Rider Mega Knight Little Prince
Miner
Firecracker Wall Breakers The Log Mega Knight
Ram Rider
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers The Log Miner Ram Rider
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
The Log Mega Knight
Wall Breakers
Void
The Log
Firecracker Miner Ram Rider Mega Knight Little Prince
Miner
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Miner
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log Ram Rider
Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Void
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Mega Knight
Ram Rider Firecracker Void Little Prince
Void The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Miner Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Mega Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Firecracker The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker The Log Ram Rider Little Prince
The Log Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Mega Knight Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Firecracker The Log Miner Mega Knight
Mega Knight The Log Ram Rider
Mega Knight The Log Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Void Ram Rider
Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Miner Ram Rider
Void The Log Miner
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
Void The Log Miner Firecracker Ram Rider
Void
Firecracker Void Miner The Log Ram Rider
Void Firecracker
Firecracker Void The Log Miner
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Miner Mega Knight Little Prince
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Void The Log Miner Ram Rider
Void The Log Miner Ram Rider Mega Knight
Void Miner Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker Void
Void
Void The Log Miner Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Void
Firecracker Ram Rider
The Log
Void Miner Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Miner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076